《AIGC+ZBrush+3DPrinting三维模型设计与实体成型》主要以人物和动物两种卡通角色为例,通过前期的AI概念设计、中期的ZBrush雕刻制作,以及后期的3D打印成型,实现了手办模型概念、AI角色设计、三维建模、3D打印技术等多维度的一体化整合。同时,本书在创作过程中,邀请了业界的AI创作大师以及3D打印实
本书是一本关于艺术家邹丹的文献研究作品集。邹丹,中国美术家协会会员;重庆美术家协会第一届副秘书长、常务理事;当代中国知名画家,重庆籍画家的代表人物。全书分为两个分册,分别是《乡情——重庆美术馆藏邹丹水彩艺术作品集》《邹丹个案研究文集》。其中,《乡情——重庆美术馆藏邹丹水彩艺术作品集》汇集了重庆美术馆藏邹丹98件水彩作品
本书内容包括:作为经验现实的表达和传达形式的艺术、创作与接受行为的现象学提纲、艺术作品的历史性与非时代性。
本书内容分为如下几辑:第一辑为“艺术学学科建设”,共收录十篇文章;第二辑为“艺术学三大体系与中国艺术体系”,共收录十篇文章;第三辑为“向传统致敬”,收录了几篇有关中国传统文化与艺术中的“大通”精神、中华美学与艺术精神、儒家艺术理论的普遍意义与永恒价值及亲近经典等论题的研究成果;第四辑为“学术史回顾(一)”,共收录文章十
本书从黑格尔美学所启发的思辨艺术史开始,跨越至当代后殖民主义的广阔视野,清晰勾勒出整个艺术史研究方法发展和变迁的历史脉络,是一部深入探索两百年来艺术史研究历程的力作。针对每一种研究方法的具体评介,本书均将其嵌入生动的视觉与历史分析案例中,通过比较的方法,深入辨析这些方法之间的思想交锋、理论演进,以及它们在实践中面临的挑
"《数字视觉传媒设计》详细讲解了数字视觉平面设计的基本元素和基本技巧,既有系统的理论阐述,又有实例展示,是一本集理论、案例、实务为一体的视觉传媒设计图书,其特点是知识易懂、案例有趣、思维创新、实践性强,可以在教学中更好地解决实际问题。教师通过教学能为学生提供一个很好的机会,让学生了解和熟悉视觉传媒设计的要点与方法,也可
本书共分七章,主要内容包括:数字媒体艺术概述;数字媒体艺术的发展历史;数字媒体艺术的基础理论;数字平面设计艺术;数字影视艺术;数字互动和娱乐;数字媒体艺术的其他应用。具体内容包括:数字媒体艺术的内涵;数字媒体艺术特征及影响等。
有声语言艺术,是文学艺术作品的有声化,是通过艺术手段言神传志、营造情境的有声语言表达样式。有声语言艺术精品具有审美特性。 本书从有声语言艺术审美的视角出发,构建了以圆融美为核心的鉴赏维度,对舞台朗诵、有声书、广播剧、影视配音、广告配音、纪录片配音六个类别的艺术作品的发展简史、概念、特点与创作规律进行了系统梳理和论述,并
本书主要研究艺术设计与视觉传达,本书从艺术设计基础介绍入手,针对艺术设计与美学分析、艺术设计的思维与方法进行了分析研究;另外对艺术设计中的视觉传达设计、视觉传达设计与艺术元素做了一定的介绍;还对视觉传达设计的信息化提出了一些建议;从整体结构上看,本书脉络清晰,条理清晰,使读者直观地了解到艺术设计与视觉传达的知识。本书面
本教材为2022年浙江工业大学重点建设教材,教材详细阐述了中西方绘画的历史轨迹,从原理、方法、训练等几个方面全方位解析色彩造型基础的理论知识与实践。本教材共五章,包括色彩应用的历史概述,色彩基本原理,色彩的表现形式、步骤与方法,色彩归纳训练,名作鉴赏。本教材内容翔实,具有较强的实用性和可读性,书中配有课件和丰富的数字资