知新文化官网
馆配数据采访
在线客服
欢迎进入网上馆配会荐购选采服务平台 图书馆单位会员
注册
图书馆读者/馆员
登录
首页
平台现货书目
中图法目录
出版社目录
拟出版书目
基教幼教目录
数字资源目录
平台使用指南
平台介绍
书单推荐
更多
·科学出版社精品典藏
·清华大学出版社—2024年度好
·二十四节气 | 立春
·二十四节气│大寒
·二十四节气│小寒
·二十四节气 | 冬至
·二十四节气 | 大雪
·预售 · 年度重磅报告 | 202
新书推荐
更多
·机械设计手册(第七版)
·山东馆藏文物精品大系·青铜
·ChatGPT+AI文案写作实战108招
·数字文化的崛起
·一本书读懂30部社会学名著
·通信电子战工程
·DK时间线上的全球史
·共享现实:是什么让我们成为
3D数学基础:图形和游戏开发(第2版)
定 价:199 元
当前图书已被 30 所学校荐购过!
查看明细
作者:[美]弗莱彻·邓恩(Fletcher Dunn) [美]伊恩·帕贝利(Ian Parberry) 穆丽君 张俊 译
出版时间:2020/5/1
ISBN:9787302549321
出 版 社:清华大学出版社
中图法分类:
TP317.6
页码:772
纸张:
版次:1
开本:16K
9
7
5
8
4
7
9
3
3
0
2
2
1
内容简介
本书详细阐述了在计算机图形学中与数学相关的基本解决方案,主要包括笛卡儿坐标系、矢量、多个坐标空间、矩阵简介、矩阵和线性变换、矩阵详解、极坐标系、三维旋转、几何图元、二维图形的数学主题、力学知识以及三维曲线等内容。此外,本书还提供了相应的示例,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。
本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
你还可能感兴趣
Unity AR/VR开发入门案例精讲
游戏数值设计
Unity人工智能实战(原书第2版)
游戏引擎原理与实践 卷1 基础框架
Python游戏化编程
游戏设计、原型与开发
我要评论
您的姓名
验证码:
留言内容