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3D数学基础:图形和游戏开发(第2版)

3D数学基础:图形和游戏开发(第2版)

定  价:199 元

        

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  • 作者:[美]弗莱彻·邓恩(Fletcher Dunn) [美]伊恩·帕贝利(Ian Parberry) 穆丽君 张俊 译
  • 出版时间:2020/5/1
  • ISBN:9787302549321
  • 出 版 社:清华大学出版社
  • 中图法分类:TP317.6 
  • 页码:772
  • 纸张:
  • 版次:1
  • 开本:16K
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本书详细阐述了在计算机图形学中与数学相关的基本解决方案,主要包括笛卡儿坐标系、矢量、多个坐标空间、矩阵简介、矩阵和线性变换、矩阵详解、极坐标系、三维旋转、几何图元、二维图形的数学主题、力学知识以及三维曲线等内容。此外,本书还提供了相应的示例,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。
本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
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