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游戏设计、原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现(第2版)(博文视点出品)

游戏设计、原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现(第2版)(博文视点出品)

定  价:188 元

        

  • 作者:[美] Jeremy,Gibson,Bond(杰里米?吉布森?邦德) 著,姚待艳,刘思嘉,张一淼 译
  • 出版时间:2020/6/1
  • ISBN:9787121389818
  • 出 版 社:电子工业出版社
  • 中图法分类:TP317.6 
  • 页码:800
  • 纸张:胶版纸
  • 版次:2
  • 开本:16开
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这是一本将游戏设计理论、原型开发方法以及编程技术巧妙结合在一起的书,目的是填补游戏设计与编程开发之间的缺口,将两者联系起来。随着Unity 游戏开发技术日趋成熟,游戏设计师把自己的想法转换为数字原型已变得极为重要。书中汇集了国际知名游戏设计专家――Jeremy Gibson Bond 在北美地区颇具盛名的游戏设计课程的教学经验,整合了成为成功游戏设计师和原型设计师所需要的相关技能与知识,能够有效帮助读者熟练运用Unity 进行原型开发与游戏设计,并且借助C#实行游戏编程。游戏制作是一门手艺,是很多人的梦想,但其创意、设计、原型和开发等重重困难也时常令人望而却步。当你徘徊在游戏制作的门前手足无措时,这本书可以从理论和实践两方面帮你打下牢固的基础。翻开这本书,跟随其中的指引冲破阻碍,也许创造下一个经典游戏的就是你!

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