《大众文化功能性研究——以动漫文化为案例》以动漫为研究对象,以众多的动漫作品为案例,运用多种理论对其进行考察,希望能够在对动漫文化存有真实认知的基础上把握关于大众文化功能的思考方向。这是因为对大众文化的功能、作用、影响的研究一直是研究者关注的重点,而与最初倍受批判的境况相比,如今大众文化已发展出自身成熟的创作体系,获得了独立的权力场域,并与经典艺术共同成为大众社会文化的构成部分;同时,大众亦没有沦为丧失自反能力的被统治者,相反却成为较历史上的大多数群体更为独立自主的现代个体。现在,对于大众以及大众文化的关注,已成为一种无可阻挡、不容忽视的社会现实需要。对大众文化功能的考察需要在新的历史情境中不断进行。
选择动漫作为研究对象主要有两个原因:其一,经过一个多世纪的发展,动漫已经成为一种成熟的大众文化形态,拥有自己的创作体系、受众群体、传播渠道、产业系统和评价机制,是考察文化形态功能的一个案例。在实际影响力上,动漫文化在产业推动下不断向各个地域、各个年龄阶段群体扩展,它亦能作为一种抽象文本在影视、小说、音乐剧、舞台剧等文化形态中延伸,而动漫符号更通过各种形式进入大众的日常生活。因此,对动漫的研究亦能便于将研究结果推及其他文化形态。其二,与影视作品、流行音乐、通俗小说等大众文化形态相比,动漫因为其主体受众年龄偏低而颇受冷落,但正因如此,一方面,该书认为动漫承载了游离于既有成人系统之外的与世界关联的新的方式,具有与一直以来的成人(尤其是男性)文化所不同的某些品质,而这些品质与“代际意识”不断更迭的现代社会情境不无相符;另一方面,影视作品、流行音乐、通俗小说等大众文化形态的研究由来已久,并与经典文艺评判机制关系紧密,对动漫的研究或许能避免这些既定机制的互文,而探查到某些潜藏的功能特性,并能站在他者的角度对经典文艺功能进行反思。
本书以动漫为研究对象,以众多的动漫作品为案例,运用多种理论对其进行考察,希望能够在对动漫文化存有真实认知的基础上把握关于大众文化功能的思考方向。这是因为对大众文化的功能、作用、影响的研究一直是研究者关注的重点,而与最初倍受批判的境况相比,如今大众文化已发展出自身成熟的创作体系,获得了独立的权力场域,并与经典艺术共同成为大众社会文化的构成部分;同时,大众亦没有沦为丧失自反能力的被统治者,相反却成为较历史上的大多数群体更为独立自主的现代个体。现在,对于大众以及大众文化的关注,已成为一种无可阻挡、不容忽视的社会现实需要。对大众文化功能的考察需要在新的历史情境中不断进行。
选择动漫作为研究对象主要有两个原因:其一,经过一个多世纪的发展,动漫已经成为一种成熟的大众文化形态,拥有自己的创作体系、受众群体、传播渠道、产业系统和评价机制,是考察文化形态功能的一个绝佳案例。在实际影响力上,动漫文化在产业推动下不断向各个地域、各个年龄阶段群体扩展,它亦能作为一种抽象文本在影视、小说、音乐剧、舞台剧等文化形态中延伸,而动漫符号更通过各种形式进入大众的日常生活。因此,对动漫的研究亦能便于将研究结果推及其他文化形态。其二,与影视作品、流行音乐、通俗小说等大众文化形态相比,动漫因为其主体受众年龄偏低而颇受冷落,但正因如此,一方面,本书认为动漫承载了游离于既有成人系统之外的与世界关联的新的方式,具有与一直以来的成人(尤其是男性)文化所不同的某些品质,而这些品质与“代际意识”不断更迭的现代社会情境不无相符;另一方面,影视作品、流行音乐、通俗小说等大众文化形态的研究由来已久,并与经典文艺评判机制关系紧密,对动漫的研究或许能避免这些既定机制的互文,而探查到某些潜藏的功能特性,并能站在他者的角度对经典文艺功能进行反思。
那么,对这样一种具体的大众文化形态功能的探讨必须解决三个环环相扣的问题:其一,对研究对象——动漫文本,包括这种文化形态的原始文本和其引发的社会文本、产业文本等——的掌握、解读和跟踪考察,这是动漫功能的主体,也是整个研究的基础。这将通过对动漫文本的直接积累和通过文献、动漫杂志、网站、活动、访谈等方式获取的间接资料来完成。其二,对这种文化形态在整个文化场域中的关系结构的探究。这包括两个方面,一是对潜在标准和已有的分析方法的合法性进行反思,二是对所研究的文化形态的历史生成机制进行考察,包括文化形态受众的兴起和需求、文本与受众的关系模式、文本传播媒介发展等。这是动漫功能发生的潜在衡量规范和发生机制。对于这两个问题,本书将对动漫与经典艺术进行对比分析,对艺术体制进行“考古”,从而明确动漫在权力场域中的位置和发生机制。其三,对动漫引发的具体文化现象、事件的分析。这是动漫功能的具体实践,是抽象的文本研究与具体实践的结合,亦是整个研究的事实论证。
围绕这三个问题,本书将分为五个章节进行论述。第一章分别对三个会影响动漫功能考察客观性的固有观念进行重新定位和反思。第一,将动漫从已有的“休闲娱乐”“视觉文化”“青少年亚文化”“儿童文学”“文化产业”等定位中摆脱出来,将其定位为滋生于大众社会,为满足新型受众的需求,以自由交易的方式与受众发生关系,与以往艺术形态相比拥有不同特质和功能的新型文化形态。第二,对这种新型文化形态产生的社会基础——“大众”和“大众权力的上升”——进行了重新认知,将大众定位为一种新型现代个体,并对经典艺术是否能满足这种新型个体的需求进行了追问。第三,对大众文化功能的潜在标准——经典艺术功能实施的假想前提(理想主体)——进行了反思,认为这种理想主体并不符合具体实践中现代个体的事实境况,艺术功能的实施在普适性和现实性上存在不足,而具体实践的现代个体的主要诉求是不受既定文化标准划分的“私己关联性欲求”。如此,确定了本书的研究方向:对动漫这种新型文化形态对现代个体“私己关联性权力”的作用进行探析。
第二章则是通过具体的文本分析,论述动漫这种新型文化形态文本所承载的关联性、承载方式及其私己性。本书借用东浩纪的“数据库理论”证明动漫文本与受众和世界呈一种“数据库”关系,而非核心意义时代的“树形模式”关系,即动漫不承担阐释世界核心真相的功能,也不为受众提供宏大意义,而是一种受众关联性需求的数据库。对这种新型关系的确定一方面阐释了动漫作为关联性数据库的功能,另一方面亦将动漫文本从艺术的“宏大分析”的重压中解放出来,而使后文对动漫各类文本的分析具有合法性。
绪论
第一章 作为“新型文化形态”的动漫
第一节 动漫的基本形态
第二节 对大众的误解和重读
第三节 现代艺术功能的合法性危机
第二章 动漫文本与私己关联性权力
第一节 动漫与世界的关系
第二节 关联性的呈现
第三节 动漫关联性的私己性
第三章 动漫功能的生发因素——受众、创作者和媒介
第一节 受众对文化形态变迁的影响
第二节 艺术和动漫的创作者和市场机制
第三节 媒介式存在世界
第四章 动漫关联性的现实实践
第一节 执守私己关联性的御宅族
第二节 一个青少年时代的到来
第三节 动漫功能发生方式——超级链接
第五章 中国动漫与关联性变迁
第一节 时代关联性
第二节 体制关联性
第三节 私己关联性
结语
参考文献
后记