本书是电子竞技运动与管理专业系列教材之一,全书共七章,分别是电子竞技导播涵括与定义、电子竞技导播视听语言、电子竞技内容制作、主流电子竞技项目及OB方法、人物采访与信息收集、直播与赛事推流、用户体验分析。本书既可作为高等职业院校电子竞技运动与管理专业教材,也可作为社会人士自学用书。
第一章 电子竞技赛事导播概述
第一节 电子竞技赛事导播的相关概念
第二节 电子竞技赛事导播应具备的能力与素养
第三节 电子竞技赛事导播的工作内容
第二章 电子竞技赛事导播的节目创作、直播与盈利模式
第一节 节目创作
第二节 直播渠道、形式与内容
第三节 盈利模式
第三章 电子竞技赛事前的导播准备工作
第一节 赛前分析
第二节 赛事宣传与推广
第三节 案场布置与现场调试
第四章 电子竞技赛事导播素材
第一节 赛前与赛时信息
第二节 人物采访
第三节 其他素材
第五章 电子竞技赛事导播视听语言
第一节 机位与镜头
第二节 音频及与视频的搭配
第六章 电子竞技赛事导播内容制作
第一节 赛事内容的包装
第二节 视频制作
第三节 解说与文案
第七章 电子竞技赛事导播实战案例
第一节 《英雄联盟》与S系列赛
第二节 《DOTA2》与国际邀请赛
第三节 《守望先锋》模式创新与传统FPS项目
第四节 《绝地求生》
第五节 《魔兽争霸》与WCG
参考文献