本书针对动漫爱好者和人物手绘爱好者, 在打基础面临这个难点容易退缩, 而市面上的伯里曼图书难度偏高, 比较枯燥乏味, 初学者常发觉看不懂, 本书针对动漫人体结构这一难点, 将学习人体需要掌握的知识做了适当的简化和拆解, 通过简易的几何体组合来解说人体中比较难懂的结构原理。用偏动漫的图例, 解决其最根本的难题。特别适合零基础的读者, 不需要看伯里曼, 就从本书开始, 先对这项知识点产生兴趣, 进而在人体结构的基石内容上获得进步。
第一章 人体概述
第一节 人体 .........................5
◆ 人物的姿态..................5
◆ 人物的塑造..................6
第二节 绘画知识在人物插图中的
运用 ....................... 10
◆ 人物与构图................ 10
◆ 人物与故事叙述..........11
◆ 人物与画面表达......... 12
第三节 绘制人体的步骤........ 13
第二章 人体结构
第一节 比例 ....................... 16
◆ 脸部 ......................... 16
◆ 人体比例................... 31
第二节 骨骼和肌肉.............. 34
◆ 骨骼 .........................34
◆ 颈部 ......................... 41
◆ 躯干 .........................44
◆ 手臂 .........................53
◆ 腿部 .........................55
◆ 手部 .........................58
◆ 脚部 .........................60
◆ 人体范例................... 61
第三章 人体动态
第一节 人体动态 ................. 67
◆ 动态 .........................68
◆ 平衡 .........................72
第二节 张力 ....................... 76
◆ 韵律 .........................77
◆ 旋转和扭动................82
第四章 透视
第一节 透视原理 ................. 91
◆ 一点透视................... 91
◆ 两点透视...................92
◆ 多点透视...................93
第二节 透视中的人体...........96
◆ 仰视 .........................97
◆ 俯视 ....................... 100
◆ 不同造型的人物....... 102
第五章 角色表现力
第一节 角色的夸张化处理... 109
◆ 比例 ....................... 109
◆ 角色的适当夸张........110
第二节 角色的表现力..........112
◆ 人体的绘制练习........112
◆ 动态练习..................115
◆ 角色创作................. 127
◆ 插图线稿创作 .......... 130
◆ 作品赏析................. 132