《动画与游戏美术角色设计》教材主要讲述与动画角色设计和游戏美术角色设计相关的概念、知识和要点。在行业考察和教学实践的基础上,依据科学创新、机制创新和教学模式创新的思维指引,在传统动画角色设计教学的内容上有针对性地增加了游戏美术角色设计的部分,力求构建更加完备和系统的专业教学体系,以适应不断变化的市场需求、就业需求和学生的求知需求 。
本教材将游戏美术角色设计的内容与动画角色设计相结合,总结两者的共通之处,同时也对比两者的区别,在拓宽学生专业视野的基础上,有的放矢,帮助学生切实提高角色设计的创意实践能力。
本教材的讲义内容在实践教学中取得了很好的反响,并在不断总结得失的过程中日趋完善。
苏州大学博士,先任教于陕西师范大学,讲师。
在校主要担任动画专业的必修课程和主干课程的教学任务。
主要从事品牌视觉形象设计方向的科学研究和动画影片制作与拍摄的实践研究。
参与项目有:陕西皮影艺术元素与岚皋县民间故事题材的动画创作(2020年校级项目)。
主持项目有:西安老字号品牌视觉形象设计研究(2017年西安市社科项目)。
第一篇#8195; 动画与游戏美术角色设计的理论基础 / 001
第1章 动画与游戏美术角色设计概述#8194; /#8194; 001
11 动画角色设计的概念 /#8194; 003
12 游戏美术角色设计的概念 /#8194; 009
第2章 动画与游戏美术角色造型的嬗变#8194; /#8194; 015
21 史前绘画中的“动态造型”追溯 /#8194; 017
22 动画造型的启蒙时期 /#8194; 018
23 动画造型的成熟时期 /#8194; 020
24 日本动画的造型风格 /#8194; 025
25 中国动画造型风格的发展 /#8194; 029
26 游戏美术角色造型的发展 /#8194; 037
第3章 动画与游戏美术角色造型的分类形式#8194; /#8194; 045
31 人物角色造型 /#8194; 047
32 动物角色造型 /#8194; 049
33 怪物角色造型 /#8194; 051
34 机械甲胄类角色造型 /#8194; 052
第二篇#8195; 动画与游戏美术角色设计的专业基础 / 055
第4章 动画与游戏美术角色造型的专业基础#8194; /#8194; 055
41 速写基础 /#8194; 057
42 人体结构特征基础 /#8194; 066
43 透视表现基础 /#8194; 073
第5章 动画与游戏美术角色造型的色彩设计#8194; /#8194; 079
51 色彩设计概述 /#8194; 081
52 色彩设计原理 /#8194; 086
53 影响角色造型色彩设计的因素 /#8194; 092
54 色彩设计的作用 /#8194; 095
第6章 动画与游戏美术角色造型的创设思路与规范#8194; /#8194; 099
61 角色造型的特征设计 /#8194; 101
62 角色造型的表情设计 /#8194; 106
63 角色造型设计的规范 /#8194; 112
64 角色造型的表演设计 /#8194; 116
65 游戏美术角色的创设 /#8194; 119
66 动画与游戏美术角色设计的表现力 /#8194; 122