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3ds Max动画设计与制作
本书分8章,第1章为三维动画基础知识讲解,带领学生认知动画行业及3dsMax软件,也通过小球和机械臂动画案例学习动画模块的基本操作;第2章为基础动画知识讲解,对关键帧方法与动画控制器,动画关系进行详解;第3章变形器动画,通过IK与FK讲解,机械臂与汽车涡轮的制作,让学生理解并掌握绑定系统运用的技术;第4章角色动画基础,通过对角色骨骼架设,蒙皮和权重的调节,让学生理解并掌握骨骼系统功能与一些动画技巧;第5章角色动画调节,分别对两足与四足角色的基础动画与特殊动画进行调节,让学生了解制作角色动画流程;第6章动力学动画,一些自然界中存在的刚体软体碰撞,以及一些更多复杂的模拟;第7章粒子流动画,学习超级粒子喷射,PF粒子流和案例;第8章讲解了两个案例,一个是关键帧动画运用,一个是综合动画实例,运用了动力学,PF粒子,以及整体动画渲染输出和设置。
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