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游戏设计基础教程(第2版)

游戏设计基础教程(第2版)

定  价:46 元

丛书名:高等院校“十三五”艺术类专业精品课程系列规划教材

        

  • 作者:余庆军 著
  • 出版时间:2016/8/1
  • ISBN:9787562952848
  • 出 版 社:武汉理工大学出版社
  • 中图法分类:TP311.5 
  • 页码:176
  • 纸张:胶版纸
  • 版次:2
  • 开本:16开
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  《游戏设计基础教程(第2版)》共分16章,具体内容安排如下:
  第1章作为本门课程的首堂课,介绍了游戏设计相关的基本概念,游戏设计师的基本工作职责和素质要求,以及如何获得游戏设计师职位。
  第2章简要介绍了游戏产业的基本概况,包括游戏的分类、目前流行的游戏类型、游戏产业链,以及中国游戏产业的发展现状和发展趋势。
  第3章剖析游戏开发团队的人员构成,介绍团队成员的工作职责和基本要求,以及团队的建设和管理。
  第4章介绍常见的游戏开发流程及主要工作环节,如概念、设计、实现、测试、发布、运营维护等。
  第5章简要介绍了项目管理的基础知识,以及游戏开发过程中常用的项目管理方法。
  第6章介绍游戏开发过程中常用的开发工具和开发技术,包括软件工程、游戏引擎、计算机图形学、人工智能、物理学、声音/声效、网络通信等。
  第7章介绍游戏开发过程中指导游戏设计与制作的一系列开发文档,包括游戏概念文档、游戏提案文档、游戏设计文档、技术设计文档、艺术生产文档、游戏测试文档和项目计划文档等。
  第8章介绍游戏的基本组成结构,游戏性的概念及其组成元素,主要游戏设计内容,游戏设计流程,游戏设计发展趋势,以及游戏设计注意事项。
  第9章介绍编写游戏设计文档的目的,如何编写游戏设计文档,编写过程中应注意的事项,以及如何使用和维护游戏设计文档。
  第10章介绍游戏与故事之间的关系,常用的叙事结构,以及游戏剧情设计的构思与规划。
  第11章介绍游戏角色设计的相关内容,包括常见的游戏角色类型、游戏角色的造型设计、行为设计、属性设计、技能设计和道具设计等。邵东和王玉成参与了本章的编写。
  第12章介绍游戏关卡的基本概念、主要组成元素和基本设计原则,并通过实际案例介绍其设计流程和设计技巧。张涛参与了本章的编写。
  第13章介绍游戏界面的设计元素、设计方法和基本设计原则,并通过一些案例介绍其设计流程和设计技巧。本章由杨浩婕编写。
  第14章介绍游戏理论的一些基本知识,游戏中的平衡性和不平衡性,以及游戏平衡的基本技巧。
  第15章介绍人工智能的定义、发展概况及主要研究和应用领域,游戏人工智能的发展现状,游戏中常用的人工智能技术和设计技巧。
  第16章介绍游戏测试的基础知识和方法,游戏测试的重要性和注意事项,以及游戏发布和运营的相关知识。
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