定 价:46 元
丛书名:高等院校“十三五”艺术类专业精品课程系列规划教材
- 作者:余庆军 著
- 出版时间:2016/8/1
- ISBN:9787562952848
- 出 版 社:武汉理工大学出版社
- 中图法分类:TP311.5
- 页码:176
- 纸张:胶版纸
- 版次:2
- 开本:16开
《游戏设计基础教程(第2版)》共分16章,具体内容安排如下:
第1章作为本门课程的首堂课,介绍了游戏设计相关的基本概念,游戏设计师的基本工作职责和素质要求,以及如何获得游戏设计师职位。
第2章简要介绍了游戏产业的基本概况,包括游戏的分类、目前流行的游戏类型、游戏产业链,以及中国游戏产业的发展现状和发展趋势。
第3章剖析游戏开发团队的人员构成,介绍团队成员的工作职责和基本要求,以及团队的建设和管理。
第4章介绍常见的游戏开发流程及主要工作环节,如概念、设计、实现、测试、发布、运营维护等。
第5章简要介绍了项目管理的基础知识,以及游戏开发过程中常用的项目管理方法。
第6章介绍游戏开发过程中常用的开发工具和开发技术,包括软件工程、游戏引擎、计算机图形学、人工智能、物理学、声音/声效、网络通信等。
第7章介绍游戏开发过程中指导游戏设计与制作的一系列开发文档,包括游戏概念文档、游戏提案文档、游戏设计文档、技术设计文档、艺术生产文档、游戏测试文档和项目计划文档等。
第8章介绍游戏的基本组成结构,游戏性的概念及其组成元素,主要游戏设计内容,游戏设计流程,游戏设计发展趋势,以及游戏设计注意事项。
第9章介绍编写游戏设计文档的目的,如何编写游戏设计文档,编写过程中应注意的事项,以及如何使用和维护游戏设计文档。
第10章介绍游戏与故事之间的关系,常用的叙事结构,以及游戏剧情设计的构思与规划。
第11章介绍游戏角色设计的相关内容,包括常见的游戏角色类型、游戏角色的造型设计、行为设计、属性设计、技能设计和道具设计等。邵东和王玉成参与了本章的编写。
第12章介绍游戏关卡的基本概念、主要组成元素和基本设计原则,并通过实际案例介绍其设计流程和设计技巧。张涛参与了本章的编写。
第13章介绍游戏界面的设计元素、设计方法和基本设计原则,并通过一些案例介绍其设计流程和设计技巧。本章由杨浩婕编写。
第14章介绍游戏理论的一些基本知识,游戏中的平衡性和不平衡性,以及游戏平衡的基本技巧。
第15章介绍人工智能的定义、发展概况及主要研究和应用领域,游戏人工智能的发展现状,游戏中常用的人工智能技术和设计技巧。
第16章介绍游戏测试的基础知识和方法,游戏测试的重要性和注意事项,以及游戏发布和运营的相关知识。
本书循序渐进地将读者引入游戏设计与开发的殿堂,使其熟悉游戏制作流程,掌握基本的游戏设计技术,学会如何编写游戏设计文档以及如何进行游戏创作,具备基本的游戏分析、游戏测评、沟通协作和项目管理等能力,从而为将来从事游戏设计的相关工作做好准备。
本书的定位:介绍游戏设计初学者必须了解的基本原理、基本知识和基本技能。
本书共分16章,具体内容安排如下:
第1章作为本门课程的第一堂课,介绍了游戏设计相关的基本概念,游戏设计师的基本工作职责和素质要求,以及如何获得游戏设计师职位。
第2章简要介绍了游戏产业的基本概况,包括游戏的分类、目前流行的游戏类型、游戏产业链,以及中国游戏产业的发展现状和发展趋势。
第3章剖析游戏开发团队的人员构成,介绍团队成员的工作职责和基本要求,以及团队的建设和管理。
第4章介绍常见的游戏开发流程及主要工作环节,如概念、设计、实现、测试、发布、运营维护等。
第5章简要介绍了项目管理的基础知识,以及游戏开发过程中常用的项目管理方法。
第6章介绍游戏开发过程中常用的开发工具和开发技术,包括软件工程、游戏引擎、计算机图形学、人工智能、物理学、声音/声效、网络通信等。
第7章介绍游戏开发过程中指导游戏设计与制作的一系列开发文档,包括游戏概念文档、游戏提案文档、游戏设计文档、技术设计文档、艺术生产文档、游戏测试文档和项目计划文档等。
第8章介绍游戏的基本组成结构,游戏性的概念及其组成元素,主要游戏设计内容,游戏设计流程,游戏设计发展趋势,以及游戏设计注意事项。
第9章介绍编写游戏设计文档的目的,如何编写游戏设计文档,编写过程中应注意的事项,以及如何使用和维护游戏设计文档。
第10章介绍游戏与故事之间的关系,常用的叙事结构,以及游戏剧情设计的构思与规划。
第11章介绍游戏角色设计的相关内容,包括常见的游戏角色类型、游戏角色的造型设计、行为设计、属性设计、技能设计和道具设计等。邵东和王玉成参与了本章的编写。
第12章介绍游戏关卡的基本概念、主要组成元素和基本设计原则,并通过实际案例介绍其设计流程和设计技巧。张涛参与了本章的编写。
第13章介绍游戏界面的设计元素、设计方法和基本设计原则,并通过一些案例介绍其设计流程和设计技巧。本章由杨浩婕编写。
第14章介绍游戏理论的一些基本知识,游戏中的平衡性和不平衡性,以及游戏平衡的基本技巧。
第15章介绍人工智能的定义、发展概况及主要研究和应用领域,游戏人工智能的发展现状,游戏中常用的人工智能技术和设计技巧。
第16章介绍游戏测试的基础知识和方法,游戏测试的重要性和注意事项,以及游戏发布和运营的相关知识。
因为从实际的游戏开发过程体现出,游戏设计确实是一门涉及艺术、技术、设计、管理和市场等众多领域的交叉性学科,所以本书的内容翔实,尽可能囊括游戏设计过程涉及的方方面面,希望对新手及从业者起到具体的指导作用。因此,你在认真阅读本书的基础上,必须倾注热情,付出努力,有效地管理自己的时间,通过不断地学习、实践和总结经验来提高自己,培养良好的思考、学习、创造和适应能力,方能在本行业中立于不败之地。
由于游戏设计是一门新兴的、尚不成熟的学科,更因为我们的水平有限,本书难免存在一些不足之处,诚望业内专家、学者以及广大的读者给予批评和指正,我们将不胜感激!
1 游戏设计第一堂课
1.1 引言
1.2 关于读者
1.3 关于游戏
1.4 关于游戏设计
1.5 关于游戏设计师
本章小节
思考与练习题
2 游戏产业概述
2.1 引言
2.2 游戏分类
2.3 常见游戏类型
2.4 游戏产业链
2.5 中国游戏产业
本章小节
思考与练习题
3 游戏开发团队
3.1 引言
3.2 人员构成
3.3 职位描述
3.4 团队建设与交流
本章小节
思考与练习题
4 游戏开发流程
4.1 引言
4.2 游戏开发流程概述
4.3 概念开发阶段
4.4 试生产阶段
4.5 生产阶段
4.6 测试阶段
4.7 发布阶段
4.8 维护阶段
4.9 游戏开发注意事项
本章小节
思考与练习题
5 游戏项目管理
5.1 引言
5.2 项目管理基础
5.3 项目管理技术
5.4 游戏项目管理简介
本章小节
思考与练习题
6 游戏开发技术
6.1 引言
6.2 常用工具
6.3 软件开发过程
6.4 游戏开发技术介绍
本章小节
思考与练习题
7 游戏开发文档
7.1 引言
7.2 高概念文档
7.3 游戏提案
7.4 概念文档
7.5 游戏设计文档
7.6 技术设计文档
7.7 艺术生产计划
7.8 测试计划
7.9 项目计划
本章小节
思考与练习题
8 游戏设计概述
8.1 引言
8.2 游戏设计内容
8.3 游戏设计过程
8.4 游戏设计注意事项
本章小节
思考与练习题
9 游戏设计文档
9.1 引言
9.2 游戏设计文档的概念
9.3 编写游戏设计文档的目的
9.4 游戏设计文档包含的内容
9.5 编写游戏设计文档注意事项
9.6 文档示例模板
本章小节
思考与练习题
10 游戏叙事设计
10.1 引言
10.2 游戏与故事
10.3 叙事结构
10.4 构思与规划
本章小节
思考与练习题
11 游戏角色设计
11.1 引言
11.2 角色类型
11.3 背景故事
11.4 成长过程
11.5 游戏视角
11.6 操控方式
11.7 设计内容
11.8 游戏角色设计注意事项
本章小节
思考与练习题
12 游戏关卡设计
12.1 引言
12.2 关卡的概念
12.3 优秀关卡的特征
……
13 游戏界面设计
14 游戏平衡技术
15 人工智能设计
16 游戏测试与发布
参考文献
思考与练习题参考答案